Zeitschriftenartikel zum Thema „Analyse immersive“
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Umar, Najirah, Yuyun Yuyun und Hamdan Gani. „Generating game immersion features for immersive game selection“. ILKOM Jurnal Ilmiah 14, Nr. 3 (19.12.2022): 264–74. http://dx.doi.org/10.33096/ilkom.v14i3.1224.264-274.
Der volle Inhalt der QuelleSarısakaloğlu, Aynur. „Virtuelle Realität im Journalismus. Potenziale und Herausforderungen der partizipativ-immersiven Dimension der Berichterstattung“. Communicatio Socialis 56, Nr. 4 (2023): 460–70. http://dx.doi.org/10.5771/0010-3497-2023-4-460.
Der volle Inhalt der QuelleTAHRANI, SOUHA, und GUILLAUME MOREAU. „Integration of Immersive Walking to Analyse Urban Daylighting Ambiences“. Journal of Urban Design 13, Nr. 1 (Februar 2008): 99–123. http://dx.doi.org/10.1080/13574800701803506.
Der volle Inhalt der QuelleScuri, Sabrina, Nuno Nunes und Valentina Nisi. „A Questionnaire for Assessing Immersive Websites“. Strategic Design Research Journal 15, Nr. 2 (07.04.2023): 150–66. http://dx.doi.org/10.4013/sdrj.2022.152.06.
Der volle Inhalt der QuelleKhrushch, Svitlana, Valerii Kushnarov, Andrii Liutyi und Ivan Onishchenko. „Immersive Technologies for Digital Libraries“. Digital Platform: Information Technologies in Sociocultural Sphere 6, Nr. 2 (13.11.2023): 341–52. http://dx.doi.org/10.31866/2617-796x.6.2.2023.293605.
Der volle Inhalt der QuelleLu, Andong. „The telling of a spatial allegory: the Danteum as narrative labyrinth“. Architectural Research Quarterly 14, Nr. 3 (September 2010): 237–46. http://dx.doi.org/10.1017/s1359135510000990.
Der volle Inhalt der QuelleNosenko, Oleksiy. „Immersive technologies in the formation of musical audio space“. Collection of scientific works “Notes on Art Criticism” 24, Nr. 1 (23.04.2024): 23–32. http://dx.doi.org/10.63009/noac/1.2024.23.
Der volle Inhalt der QuelleSchwarz, Marie Isabel, und Anna Mauersberger. „Verkörperte Bildung durch die virtuelle Realität THE SHAPE OF US“. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 51 (27.01.2023): 430–59. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.27.x.
Der volle Inhalt der QuelleHan, J., und S. Lee. „RESIDENT'S SATISFACTION IN STREET LANDSCAPE USING THE IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENT-BASED EYE-TRACKING TECHNIQUE AND DEEP LEARNING MODEL“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVIII-4/W4-2022 (14.10.2022): 45–52. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-4-w4-2022-45-2022.
Der volle Inhalt der QuelleScorpio, Michelangelo, Roberta Laffi, Ainoor Teimoorzadeh und Sergio Sibilio. „Immersive virtual reality as a tool for lighting design: applications and opportunities“. Journal of Physics: Conference Series 2042, Nr. 1 (01.11.2021): 012125. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/2042/1/012125.
Der volle Inhalt der QuelleRoussigné, Mathilde. „Tours et détours du Grand Paris. La ronde, une commande littéraire entre immersion et distanciation“. RELIEF - REVUE ÉLECTRONIQUE DE LITTÉRATURE FRANÇAISE 16, Nr. 2 (19.12.2022): 126–37. http://dx.doi.org/10.51777/relief13502.
Der volle Inhalt der QuelleFitó Carreras, Maria, Alfonso Méndiz Noguero und Montserrat Vidal-Mestre. „The podcast as a sound experimentation tool for brands: The immersive narrative in Endesa's Sonidos que nos transforman“. Cuadernos.info, Nr. 56 (02.10.2023): 293–312. http://dx.doi.org/10.7764/cdi.56.62819.
Der volle Inhalt der QuelleKlein, Karsten, Michael Aichem, Ying Zhang, Stefan Erk, Björn Sommer und Falk Schreiber. „TEAMwISE: synchronised immersive environments for exploration and analysis of animal behaviour“. Journal of Visualization 24, Nr. 4 (07.03.2021): 845–59. http://dx.doi.org/10.1007/s12650-021-00746-2.
Der volle Inhalt der QuelleMaftei, Laura, und Chris Harty. „Designing in Caves: Using Immersive Visualisations in Design Practice“. International Journal of Architectural Research: ArchNet-IJAR 9, Nr. 3 (27.11.2015): 53. http://dx.doi.org/10.26687/archnet-ijar.v9i3.693.
Der volle Inhalt der QuelleYe, ShuHua, Pintusorn Onpium und Fangli Ying. „Prevention and management of forest fires in an immersive environment“. Ukrainian Journal of Forest and Wood Science 15, Nr. 2 (01.05.2024): 59–78. http://dx.doi.org/10.31548/forest/2.2024.59.
Der volle Inhalt der QuelleBianconi, F., M. Filippucci, F. Cornacchini und M. Seccaroni. „IMMERSIVE VISUAL EXPERIENCE FOR WAYFINDING ANALYSIS“. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLVI-2/W1-2022 (25.02.2022): 89–96. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlvi-2-w1-2022-89-2022.
Der volle Inhalt der QuelleMeher, Venkateswar, und Ms Sasmita Meher. „Immersive Learning Environments in Education: Application, Effect and Challenges“. Asian Journal of Education and Social Studies 50, Nr. 4 (05.03.2024): 150–61. http://dx.doi.org/10.9734/ajess/2024/v50i41314.
Der volle Inhalt der QuelleAlifuoco, Annalaura. „�Alive� Performance: Toward an Immersive Activist Philosophy“. Performance Philosophy 3, Nr. 1 (25.06.2017): 126. http://dx.doi.org/10.21476/pp.2017.3187.
Der volle Inhalt der QuelleCassidy, Brendan, Gavin Sim, David Wayne Robinson und Devlin Gandy. „A Virtual Reality Platform for Analyzing Remote Archaeological Sites“. Interacting with Computers 31, Nr. 2 (01.03.2019): 167–76. http://dx.doi.org/10.1093/iwc/iwz011.
Der volle Inhalt der QuelleBarrère, Florent. „Le cinéma 3D : entre immersion et théâtralité“. Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 26, Nr. 1 (2014): 307–19. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2014.1645.
Der volle Inhalt der QuelleHaas, Silke, und Julia Besch. „Exploring diversity in PE teacher training: Immersive learning challenges & potentials“. Current Issues in Sport Science (CISS) 9, Nr. 4 (23.09.2024): 025. http://dx.doi.org/10.36950/2024.4ciss025.
Der volle Inhalt der QuelleVorger, Camille. „S’immerger dans la langue grâce à une exposition immersive“. Babylonia Journal of Language Education 3 (23.12.2022): 46–50. http://dx.doi.org/10.55393/babylonia.v3i.213.
Der volle Inhalt der QuelleLalo-Sayo, Edgard-Casimir. „Conception et diffusion d’une expérience de formation immersive, une note de lecture de l’ouvrage de Benjamin Fuzet et Clément Cahagne“. Médiations et médiatisations, Nr. 15 (28.06.2023): 230–34. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi15.336.
Der volle Inhalt der QuelleRousseaux, Francis, und Indira Thouvenin. „Exploring informed virtual sites through Michel Foucault's heterotopias“. International Journal of Humanities and Arts Computing 3, Nr. 1-2 (Oktober 2009): 175–91. http://dx.doi.org/10.3366/ijhac.2009.0015.
Der volle Inhalt der QuelleKeppler, Sebastian, Nina Döllinger, Carolin Wienrich, Marc Erich Latoschik und Johann Habakuk Israel. „Self-touch: an immersive interaction-technique to enhance body awareness“. i-com 21, Nr. 3 (16.11.2022): 329–37. http://dx.doi.org/10.1515/icom-2022-0028.
Der volle Inhalt der QuellePolechoński, Jacek, und Rajmund Tomik. „CAN IMMERSIVE VIRTUAL REALITY TRAVEL EXPERIENCE REPLACE REAL TRAVEL?“ Folia Turistica 52 (30.09.2019): 9–28. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0013.2639.
Der volle Inhalt der QuelleSantos, Úlima Souza dos, und Claudete Barbosa Ruschival. „Relations between multisensory languages in the design of spatiality“. Projetica 13, Nr. 2 (30.09.2022): 254–76. http://dx.doi.org/10.5433/2236-2207.2022v13n2p254.
Der volle Inhalt der QuelleHartomo Soewardi und Muhamad Nashirulhaqi Izzuddin. „STUDY OF CYBERSICKNESS ON NON-IMMERSIVE VIRTUAL REALITY USING SMARTPHONE“. Malaysian Journal of Public Health Medicine 20, Special1 (01.08.2020): 88–93. http://dx.doi.org/10.37268/mjphm/vol.20/no.special1/art.703.
Der volle Inhalt der QuelleGrioui, Rym. „Les jeux en ligne massivement multijoueurs en tant que tiers lieux numériques : une analyse à la lumière des caractéristiques d’Oldenburg“. Revue internationale animation, territoires et pratiques socioculturelles, Nr. 24 (03.01.2024): 23–34. http://dx.doi.org/10.55765/atps.i24.1930.
Der volle Inhalt der QuelleShiratuddin, Mohd Fairuz, Wai Wong Kok und Shri Rai. „ViCubeLab-An Integrated Platform Using VR to Visualise and Analyse Road Traffic Conditions“. Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology 49, Nr. 2 (05.08.2024): 176–86. http://dx.doi.org/10.37934/araset.49.2.176186.
Der volle Inhalt der QuelleDreher, Matthieu, Jessica Prevoteau-Jonquet, Mikael Trellet, Marc Piuzzi, Marc Baaden, Bruno Raffin, Nicolas Ferey, Sophie Robert und Sébastien Limet. „ExaViz: a flexible framework to analyse, steer and interact with molecular dynamics simulations“. Faraday Discuss. 169 (2014): 119–42. http://dx.doi.org/10.1039/c3fd00142c.
Der volle Inhalt der QuelleLiu, Zhuofan. „Using Technology Acceptance Model to Analyse the Influential Factors on Consumers Purchase Intention“. Advances in Economics, Management and Political Sciences 49, Nr. 1 (01.12.2023): 230–37. http://dx.doi.org/10.54254/2754-1169/49/20230520.
Der volle Inhalt der QuellePradini, Gagih, Dipa Teruna Awaloedin, Fitri Agustiani und Ahmad Kelly. „5G Technology Transformation In Tourism“. INTERNATIONAL JOURNAL OF ECONOMICS, MANAGEMENT, BUSINESS, AND SOCIAL SCIENCE (IJEMBIS) 4, Nr. 1 (31.01.2024): 523–36. http://dx.doi.org/10.59889/ijembis.v4i1.376.
Der volle Inhalt der QuelleMüser, Sinja, Jens Maiero, Christian Dominic Fehling, David Gilbert, Sevinc Eroglu, Daniel Bachmann, Sebastian Wiederspohn und Jörg Meyer. „Konzeption und Evaluation einer virtuellen Lernumgebung für die Hochschullehre“. MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung 51 (24.01.2023): 345–72. http://dx.doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.24.x.
Der volle Inhalt der QuellePeng, S.-T., S.-Y. Hsu und K.-C. Hsieh. „An Interactive Immersive Serious Game Application for Kunyu Quantu World Map“. ISPRS Annals of Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences II-5/W3 (12.08.2015): 221–27. http://dx.doi.org/10.5194/isprsannals-ii-5-w3-221-2015.
Der volle Inhalt der QuelleScott, Gregory Adam, und Katherine Alexander. „Teaching Through the Uncanny: Red Candle Games’ Devotion“. British Journal of Chinese Studies 12, Nr. 2 (06.08.2022): 70–75. http://dx.doi.org/10.51661/bjocs.v12i2.195.
Der volle Inhalt der QuelleMarín-Morales, Javier, Juan Luis Higuera-Trujillo, Jaime Guixeres, Carmen Llinares, Mariano Alcañiz und Gaetano Valenza. „Heart rate variability analysis for the assessment of immersive emotional arousal using virtual reality: Comparing real and virtual scenarios“. PLOS ONE 16, Nr. 7 (01.07.2021): e0254098. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0254098.
Der volle Inhalt der QuelleMiller, Noah, John Desnoyers-Stewart, Ekaterina R. Stepanova, Alexandra Kitson, Jim Bizzocchi und Bernhard E. Riecke. „Sipping the virtual elixir: An autoethnographic close reading of Ayahuasca Kosmik Journey, a self-transcendent virtual experience“. Virtual Creativity 12, Nr. 1 (20.03.2023): 27–44. http://dx.doi.org/10.1386/vcr_00059_1.
Der volle Inhalt der QuelleHan, Yijia, und Lin Luo. „Research on the “Three Movements, Two Steps, Three Dimensions” online and offline hybrid teaching model--The Principles of Management as an example“. E3S Web of Conferences 251 (2021): 03081. http://dx.doi.org/10.1051/e3sconf/202125103081.
Der volle Inhalt der QuelleRestivo, Maria Teresa, José Rodrigues, Maria Fátima Chouzal, Paulo Menezes und José Almacinha. „Online Systems for Training the Evaluation of Deviations of Geometrical Characteristics“. International Journal of Online and Biomedical Engineering (iJOE) 9, S8 (04.12.2013): 16. http://dx.doi.org/10.3991/ijoe.v9is8.3355.
Der volle Inhalt der QuelleYu, Jingjing, Qi Xi, Runlei Li, Hui Tian und Yaxi Xie. „Stochastic allocation strategy for irregular arrays based on geometric feature control“. International Journal of Distributed Sensor Networks 16, Nr. 5 (Mai 2020): 155014772092177. http://dx.doi.org/10.1177/1550147720921775.
Der volle Inhalt der QuelleFerguson, Laura. „Polar policy making: Two ethnographic accounts of Polar field scientists interacting with Polar governance and policy“. International Sociology 34, Nr. 5 (September 2019): 552–59. http://dx.doi.org/10.1177/0268580919870455.
Der volle Inhalt der QuelleAlves, Pedro, Jose Luis Rubio-Tamayo und Estefany DurAn-Fonseca. „Investigating a cinematic virtual reality narrative framework for screenwriting“. Journal of Screenwriting 14, Nr. 3 (01.12.2023): 311–33. http://dx.doi.org/10.1386/josc_00136_1.
Der volle Inhalt der QuelleMeschberger-Annweiler, F. A., M. Ascione, B. Porras-Garcia, H. Miquel, E. Exposito, E. Serrano-Troncoso, M. Carulla-Roig, M. Ferrer-Garcia und J. Gutierrez-Maldonado. „Mirror exposure therapies: Effect of the distance to the mirror on the attentional pattern in a Virtual Reality immersive environment“. European Psychiatry 66, S1 (März 2023): S422. http://dx.doi.org/10.1192/j.eurpsy.2023.907.
Der volle Inhalt der QuelleBeck, Julia, Mattia Rainoldi und Roman Egger. „Virtual reality in tourism: a state-of-the-art review“. Tourism Review 74, Nr. 3 (12.06.2019): 586–612. http://dx.doi.org/10.1108/tr-03-2017-0049.
Der volle Inhalt der QuelleCano-de-la-Cuerda, Roberto, Aitor Blázquez-Fernández, Selena Marcos-Antón, Patricia Sánchez-Herrera-Baeza, Pilar Fernández-González, Susana Collado-Vázquez, Carmen Jiménez-Antona und Sofía Laguarta-Val. „Economic Cost of Rehabilitation with Robotic and Virtual Reality Systems in People with Neurological Disorders: A Systematic Review“. Journal of Clinical Medicine 13, Nr. 6 (07.03.2024): 1531. http://dx.doi.org/10.3390/jcm13061531.
Der volle Inhalt der QuelleNegi, Ankit. „Virtual Reality Simulation of Earthquake Response of Buildings Using AI“. Turkish Journal of Computer and Mathematics Education (TURCOMAT) 9, Nr. 2 (30.12.2018): 496–507. http://dx.doi.org/10.17762/turcomat.v9i2.13854.
Der volle Inhalt der QuelleVincke, S., R. de Lima Hernandez, M. Bassier und M. Vergauwen. „IMMERSIVE VISUALISATION OF CONSTRUCTION SITE POINT CLOUD DATA, MESHES AND BIM MODELS IN A VR ENVIRONMENT USING A GAMING ENGINE“. ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-5/W2 (20.09.2019): 77–83. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-5-w2-77-2019.
Der volle Inhalt der QuelleMeléndez-Oliva, Erika, Eleuterio A. Sánchez-Romero, Eva Segura-Ortí, José-Antonio Gil-Gómez, Xabier A. Soto-Goñi und Emilio J. Poveda-Pagán. „Effect of a Virtual Reality Exercise on Patients Undergoing Haemodialysis: A Randomised Controlled Clinical Trial Research Protocol“. International Journal of Environmental Research and Public Health 20, Nr. 5 (25.02.2023): 4116. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph20054116.
Der volle Inhalt der QuelleCampo-Prieto, Pablo, Gustavo Rodríguez-Fuentes und José Mª Cancela-Carral. „Immersive Virtual Reality Exergame Promotes the Practice of Physical Activity in Older People: An Opportunity during COVID-19“. Multimodal Technologies and Interaction 5, Nr. 9 (01.09.2021): 52. http://dx.doi.org/10.3390/mti5090052.
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