Zeitschriftenartikel zum Thema „AI-computer“
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Nareyek, Alexander. „AI in Computer Games“. Queue 1, Nr. 10 (Februar 2004): 58–65. http://dx.doi.org/10.1145/971564.971593.
Der volle Inhalt der QuelleJaimes, Alex. „Computer Vision Startups Tackle AI“. IEEE MultiMedia 23, Nr. 4 (Oktober 2016): 94–96. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2016.62.
Der volle Inhalt der QuelleCamstra, Bert. „AI in computer-based training“. British Journal of Educational Technology 39, Nr. 2 (März 2008): 297–303. http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-8535.2008.00820.x.
Der volle Inhalt der QuelleCass, S. „Mind games [computer game AI]“. IEEE Spectrum 39, Nr. 12 (Dezember 2002): 40–44. http://dx.doi.org/10.1109/mspec.2002.1088444.
Der volle Inhalt der QuelleKersting, Kristian. „Rethinking Computer Science Through AI“. KI - Künstliche Intelligenz 34, Nr. 4 (Dezember 2020): 435–37. http://dx.doi.org/10.1007/s13218-020-00692-5.
Der volle Inhalt der QuelleBouzy, Bruno, und Tristan Cazenave. „Computer Go: An AI oriented survey“. Artificial Intelligence 132, Nr. 1 (Oktober 2001): 39–103. http://dx.doi.org/10.1016/s0004-3702(01)00127-8.
Der volle Inhalt der QuelleChauvette, Peter. „Formalism in AI and computer science“. Information Processing & Management 28, Nr. 2 (Januar 1992): 284–85. http://dx.doi.org/10.1016/0306-4573(92)90055-5.
Der volle Inhalt der QuelleMalcolm, Grant. „Formalism in AI and computer science“. Science of Computer Programming 17, Nr. 1-3 (Dezember 1991): 267–69. http://dx.doi.org/10.1016/0167-6423(91)90052-y.
Der volle Inhalt der QuelleFrey, Peter W. „Memory Based Expertise: Computer Chess vs. AI“. ICGA Journal 14, Nr. 4 (01.12.1991): 192–97. http://dx.doi.org/10.3233/icg-1991-14403.
Der volle Inhalt der QuelleKhoo, A., und R. Zubek. „Applying inexpensive AI techniques to computer games“. IEEE Intelligent Systems 17, Nr. 4 (Juli 2002): 48–53. http://dx.doi.org/10.1109/mis.2002.1024752.
Der volle Inhalt der QuelleFujita, Hiroshi. „AI-based computer-aided diagnosis (AI-CAD): the latest review to read first“. Radiological Physics and Technology 13, Nr. 1 (02.01.2020): 6–19. http://dx.doi.org/10.1007/s12194-019-00552-4.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Youngseok, und Jungwon Cho. „Development of an Artificial Intelligence Education Model of Classification Techniques for Non-computer Majors“. JOIV : International Journal on Informatics Visualization 5, Nr. 2 (20.06.2021): 113. http://dx.doi.org/10.30630/joiv.5.2.552.
Der volle Inhalt der QuelleKusumawati, Ririen. „KECERDASAN BUATAN MANUSIA (ARTIFICIAL INTELLIGENCE); TEKNOLOGI IMPIAN MASA DEPAN“. ULUL ALBAB Jurnal Studi Islam 9, Nr. 2 (26.12.2018): 257–74. http://dx.doi.org/10.18860/ua.v9i2.6218.
Der volle Inhalt der QuelleCao, Zehong. „A review of artificial intelligence for EEG‐based brain−computer interfaces and applications“. Brain Science Advances 6, Nr. 3 (September 2020): 162–70. http://dx.doi.org/10.26599/bsa.2020.9050017.
Der volle Inhalt der QuelleZiegel, Eric R., und D. J. Hand. „AI and Computer Power: The Impact of Statistics“. Technometrics 37, Nr. 2 (Mai 1995): 241. http://dx.doi.org/10.2307/1269649.
Der volle Inhalt der QuelleLaird, John E. „Research in human-level AI using computer games“. Communications of the ACM 45, Nr. 1 (Januar 2002): 32–35. http://dx.doi.org/10.1145/502269.502290.
Der volle Inhalt der QuelleWah, B., und G. J. Li. „Survey on special purpose computer architectures for AI“. ACM SIGART Bulletin, Nr. 96 (April 1986): 28–46. http://dx.doi.org/10.1145/15715.15718.
Der volle Inhalt der QuelleSalomon, Gavriel. „AI in Reverse: Computer Tools That Turn Cognitive“. Journal of Educational Computing Research 4, Nr. 2 (Mai 1988): 123–39. http://dx.doi.org/10.2190/4lu7-vw23-egb1-aw5g.
Der volle Inhalt der QuelleChen, Lizhong, Drew Penney und Daniel Jiménez. „AI for Computer Architecture: Principles, Practice, and Prospects“. Synthesis Lectures on Computer Architecture 15, Nr. 5 (06.11.2020): 1–142. http://dx.doi.org/10.2200/s01052ed1v01y202009cac055.
Der volle Inhalt der QuelleLaird, J. E. „Using a computer game to develop advanced AI“. Computer 34, Nr. 7 (Juli 2001): 70–75. http://dx.doi.org/10.1109/2.933506.
Der volle Inhalt der QuelleBuarque, Bernardo S., Ronald B. Davies, Ryan M. Hynes und Dieter F. Kogler. „OK Computer: the creation and integration of AI in Europe“. Cambridge Journal of Regions, Economy and Society 13, Nr. 1 (01.02.2020): 175–92. http://dx.doi.org/10.1093/cjres/rsz023.
Der volle Inhalt der QuelleSmith, Adam M., und Daniel Shapiro. „Teaching Game AI as an Undergraduate Course in Computational Media“. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 34, Nr. 09 (03.04.2020): 13404–11. http://dx.doi.org/10.1609/aaai.v34i09.7064.
Der volle Inhalt der QuelleLee, Linda W., Amir Dabirian, Ian P. McCarthy und Jan Kietzmann. „Making sense of text: artificial intelligence-enabled content analysis“. European Journal of Marketing 54, Nr. 3 (24.02.2020): 615–44. http://dx.doi.org/10.1108/ejm-02-2019-0219.
Der volle Inhalt der QuelleBahl, Manisha. „Artificial Intelligence: A Primer for Breast Imaging Radiologists“. Journal of Breast Imaging 2, Nr. 4 (19.06.2020): 304–14. http://dx.doi.org/10.1093/jbi/wbaa033.
Der volle Inhalt der QuelleGoel, Ashok K., und David A. Joyner. „Using AI to Teach AI: Lessons from an Online AI Class“. AI Magazine 38, Nr. 2 (01.07.2017): 48–59. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v38i2.2732.
Der volle Inhalt der QuellePudner, A. „DLM — a powerful ai computer for embedded expert systems“. Future Generation Computer Systems 3, Nr. 4 (Dezember 1987): 299–306. http://dx.doi.org/10.1016/0167-739x(87)90034-3.
Der volle Inhalt der QuelleFotta, Michael E. „Applications of Artificial Intelligence to Improving the Intention Stage of the Human-Computer Interaction“. Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting 30, Nr. 2 (September 1986): 175–78. http://dx.doi.org/10.1177/154193128603000216.
Der volle Inhalt der QuelleMcDougall, Rosalind J. „Computer knows best? The need for value-flexibility in medical AI“. Journal of Medical Ethics 45, Nr. 3 (22.11.2018): 156–60. http://dx.doi.org/10.1136/medethics-2018-105118.
Der volle Inhalt der QuelleMoussally, C., H. Fron-Chabouis, A. Charrière, L. Maladry und E. Dursun. „Full-mouth Rehabilitation of Hypocalcified-type Amelogenesis Imperfecta With Chairside Computer-aided Design and Computer-aided Manufacturing: A Case Report“. Operative Dentistry 44, Nr. 3 (01.05.2019): E145—E158. http://dx.doi.org/10.2341/17-241-t.
Der volle Inhalt der QuelleMozgovoy, Maxim, Mike Preuss und Rafael Bidarra. „Team Sports for Game AI Benchmarking Revisited“. International Journal of Computer Games Technology 2021 (30.05.2021): 1–9. http://dx.doi.org/10.1155/2021/5521877.
Der volle Inhalt der QuelleChanda Halim und Hendri Prasetyo. „Penerapan Artificial Intelligence dalam Computer Aided Instructure(CAI)“. Jurnal Sistem Cerdas 1, Nr. 1 (25.07.2018): 50–57. http://dx.doi.org/10.37396/jsc.v1i1.6.
Der volle Inhalt der QuelleAnderson, Toni, William C. Torreggiani, Peter L. Munk und Paul I. Mallinson. „The impact of the introduction of artificial intelligence in radiology and its potential legal implications in the UK and Ireland“. BJR|Open 2, Nr. 1 (November 2020): 20200030. http://dx.doi.org/10.1259/bjro.20200030.
Der volle Inhalt der QuelleShultz, David. „Abrama's End Game“. After Dinner Conversation 2, Nr. 5 (2021): 98–117. http://dx.doi.org/10.5840/adc20212545.
Der volle Inhalt der QuelleVan Teijlingen, Alexander, Tell Tuttle, Hamid Bouchachia, Brijesh Sathian und Edwin Van Teijlingen. „Artificial Intelligence and Health in Nepal“. Nepal Journal of Epidemiology 10, Nr. 3 (30.09.2020): 915–18. http://dx.doi.org/10.3126/nje.v10i3.31649.
Der volle Inhalt der QuelleCohen, Paul. „Harold Cohen and AARON“. AI Magazine 37, Nr. 4 (17.01.2017): 63–66. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v37i4.2695.
Der volle Inhalt der QuelleWinter, Stephan, Timothy Baldwin, Martin Tomko, Jochen Renz, Werner Kuhn und Maria Vasardani. „Spatial concepts in the conversation with a computer“. Communications of the ACM 64, Nr. 7 (Juli 2021): 82–88. http://dx.doi.org/10.1145/3440752.
Der volle Inhalt der QuelleHasegawa, Ken, Narutoshi Tanaka, Ryuji Emoto, Yusuke Sugihara, Ardta Ngonphachanh, Junko Ichino und Tomonori Hashiyama. „Action Selection for Game Play Agents Using Genetic Algorithms in Platform Game Computational Intelligence Competitions“. Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics 17, Nr. 2 (20.03.2013): 201–7. http://dx.doi.org/10.20965/jaciii.2013.p0201.
Der volle Inhalt der QuelleBoden, Margaret A. „Computer Models of Creativity“. AI Magazine 30, Nr. 3 (07.07.2009): 23. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v30i3.2254.
Der volle Inhalt der QuelleKUNZ, JOHN. „From PUFF to integrated concurrent engineering: A personal evolution“. Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 21, Nr. 1 (Januar 2007): 19–22. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060407070096.
Der volle Inhalt der QuelleKhemasuwan, Danai, Jeffrey S. Sorensen und Henri G. Colt. „Artificial intelligence in pulmonary medicine: computer vision, predictive model and COVID-19“. European Respiratory Review 29, Nr. 157 (30.09.2020): 200181. http://dx.doi.org/10.1183/16000617.0181-2020.
Der volle Inhalt der QuelleHancock, Jeffrey T., Mor Naaman und Karen Levy. „AI-Mediated Communication: Definition, Research Agenda, and Ethical Considerations“. Journal of Computer-Mediated Communication 25, Nr. 1 (Januar 2020): 89–100. http://dx.doi.org/10.1093/jcmc/zmz022.
Der volle Inhalt der QuelleOohashi, Yukinori. „Special Issue: Computer Applications. AI Technology Development and Daido's Approach.“ DENKI-SEIKO[ELECTRIC FURNACE STEEL] 65, Nr. 3 (1994): 267–72. http://dx.doi.org/10.4262/denkiseiko.65.267.
Der volle Inhalt der QuelleSeo, Jinseok. „HSM(Hierarchical State Machine) based LOD AI for Computer GamesS“. Journal of Digital Contents Society 14, Nr. 2 (30.06.2013): 143–49. http://dx.doi.org/10.9728/dcs.2013.14.2.143.
Der volle Inhalt der QuelleHow, Meng-Leong, Sin-Mei Cheah, Aik Cheow Khor und Yong Jiet Chan. „Artificial Intelligence-Enhanced Predictive Insights for Advancing Financial Inclusion: A Human-Centric AI-Thinking Approach“. Big Data and Cognitive Computing 4, Nr. 2 (27.04.2020): 8. http://dx.doi.org/10.3390/bdcc4020008.
Der volle Inhalt der QuelleHOW, Meng-Leong, und Wei Loong David HUNG. „Educational Stakeholders’ Independent Evaluation of an Artificial Intelligence-Enabled Adaptive Learning System Using Bayesian Network Predictive Simulations“. Education Sciences 9, Nr. 2 (20.05.2019): 110. http://dx.doi.org/10.3390/educsci9020110.
Der volle Inhalt der QuelleLin, Pei-Chun. „Character model identification and interactive AI simulation application“. Impact 2020, Nr. 4 (13.10.2020): 70–72. http://dx.doi.org/10.21820/23987073.2020.4.70.
Der volle Inhalt der QuelleLin, Pei-Chun. „Character model identification and interactive AI simulation application“. Impact 2021, Nr. 1 (05.02.2021): 18–20. http://dx.doi.org/10.21820/23987073.2021.1.18.
Der volle Inhalt der QuelleAo, Chunyan, Shunshan Jin, Hui Ding, Quan Zou und Liang Yu. „Application and Development of Artificial Intelligence and Intelligent Disease Diagnosis“. Current Pharmaceutical Design 26, Nr. 26 (11.08.2020): 3069–75. http://dx.doi.org/10.2174/1381612826666200331091156.
Der volle Inhalt der QuelleVorm, E. S., und Prithviraj Dasgupta. „Computer-Centered Humans: Why Human-AI Interaction Research Will Be Critical to Successful AI Integration in the DoD“. IEEE Intelligent Systems 35, Nr. 4 (01.07.2020): 112–16. http://dx.doi.org/10.1109/mis.2020.3013133.
Der volle Inhalt der QuelleGaliautdinov, Rinat. „Microservice-Oriented Architecture in Distributed Artificial Intelligence Systems and the Language of AI in Bio-Neural Systems“. International Journal of Applied Research in Bioinformatics 10, Nr. 2 (Juli 2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.4018/ijarb.2020070103.
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